Design with AIAIと進める制作のリファレンス スキル

01 ・ 体験と画面

UXフロー

利用者がある目的を持ってから達成するまでに、どの画面を通り、どこで選び、うまくいかないときにどこへ行くかを決めるガイドです。利用場面を調べるところから、画面ごとに必要な情報をまとめ、目的を達成できるかを確かめるまでを扱います。

決めること
利用者が目的に着くまでの順序、分岐、戻り方と、各画面に必要な情報
主な成果
採用したフロー図、画面ごとの情報と次へ進む条件の一覧、たどった利用場面とその結果
前後のガイド
画面の見た目と状態はUI画面、文言はUXライティングのガイドで作ります。図だけで判断できない点は動くプロトタイプのガイドで確かめます。

UXフローの工程と判断

概要

UXフローは、利用者のきっかけから目的の達成までを、画面、分岐、矢印で示した図です。流れを先に決めると、必要な画面の数と、各画面が担う役割が決まります。画面のデザインや文言から作り始めると、流れの問題を画面の説明で補うことになり、一つの画面に情報が増えていきます。

このガイドの成果は、検討のためのフロー図と、画面ごとに必要な情報の一覧です。図を採用することと、製品の仕様として確定することは、別の判断として扱います。

向いている場面

  • 新しい機能で、どの画面が必要かがまだ決まっていないとき
  • 今の画面で離脱や問い合わせが多く、どこで行き詰まっているかを整理したいとき
  • 例外や戻る操作が多く、画面を一枚ずつ見ても全体を把握できないとき

このガイドで扱わないこと

  • 画面の配置、見た目、状態ごとの表示。UI画面のガイドで扱います。
  • 画面に入れる文言。UXライティングのガイドで扱います。
  • 製品仕様の確定。フロー図の採用とは別に、仕様の責任者が判断します。

隣接するガイドとの違い

ガイド決めること主な成果開く段階
01 UXフロー利用者がたどる順序、分岐、戻り方と、画面ごとに必要な情報フロー図、画面ごとの情報と次へ進む条件必要な画面がまだ決まっていないとき、最初に
02 UI画面情報の優先順位、画面の状態、画面幅ごとの表示画面のデザインと実装に必要な仕様流れと画面の要件が決まったあと
05 動くプロトタイプ決めた問いへの答えと、次に戻る先通しで操作できる試作、問いへの答えと次の行動図や静止画では判断できない仮説が残ったとき。流れや画面の検討の途中でも開く

全体の流れと分担

工程は01から05へ進みます。工程03で人が基本の流れを選び、工程05で人が目的を達成できるかを確かめます。基本の流れが決まったあとは、例外と見落としの確認を、流れを描いた担当とは別の確認担当に並行して任せられます。工程05で目的に届かないと分かったら、工程03へ戻って流れを選び直します。

UXフローの工程と人の判断の位置 利用場面、行動と分岐、基本の流れ、例外と戻る操作、画面の情報の順に進む。基本の流れで人が流れを選び、画面の情報で人が目的を達成できるかを確かめる。基本の流れが決まると、確認担当が例外と見落としを並行して確かめ、例外の工程へ返す。目的に届かなければ基本の流れへ戻る。成果は次のガイドへ渡す。 目的に届かない 人が選ぶ 人が確かめる 01利用場面 02行動と分岐 03基本の流れ 04例外と戻る操作 05画面の情報 確認担当例外と見落とし 次のガイド成果を渡す
塗りつぶした札は、人が判断する位置です。破線の枠は、制作と並行して動く確認担当と、成果を渡す次のガイドを表します。

工程ごとの分担

塗りつぶした印が判断、輪郭だけの印が作業です。
担い手01利用場面02行動と分岐03基本の流れ04例外と戻る操作05画面の情報
人判断:対象にする場面を決める分岐の条件を業務と照らして直す判断:基本の流れを選ぶ判断:加える例外と行き先を決める判断:場面をたどり、達成できるか確かめる
AI場面を書き出し、事実と仮説に分ける行動の列と分岐の候補を出す流れの候補を図にして比べる例外と戻る操作の候補を出す画面ごとの情報と条件を一覧にする場面を流れに当てて不足を書き出す
確認担当なしなしなし例外と見落としを別に確かめる(並行)なし

迷ったときの参照先

手元の状況に近いものから、該当する節を開いてください。

015工程のうち1

利用場面を調べる

誰が、どんなきっかけで、何を達成しようとしてこの流れに入るのかを、確認できた事実と仮説に分けて書き出し、対象にする利用場面を決めます。

分担
  • AI集めた材料から利用場面を書き出し、事実と仮説に分ける。記録や今の画面を読み取れる環境がない場合は、人が該当箇所を抜き出して渡す
  • 人判断:対象にする利用場面を決める
材料
利用者、目的、今の画面、業務上の制約、利用や離脱の記録
成果
事実と仮説を区別した利用場面の一覧、対象にする場面と対象外にした場面

考え方

フローは、始まりの状況が違えば別の流れになります。同じ「お届け日を変える」でも、通知を見て気づいた人と、自分で予定を探しに来た人では、入口も手元にある情報も違います。利用場面は、誰が、どんなきっかけで、何を達成したいか、そのときにどんな制約があるか(使う端末、手元の情報、急いでいるかどうか)を一組にして書きます。

記録で確かめられることは事実、推測は仮説として、印を分けて書きます。仮説をそのまま流れの前提にすると、根拠のない分岐が工程02以降に残ります。仮説は消さずに残し、図や試作で確かめる対象にします。

推奨と理由

  1. きっかけと達成したい状態を一組で書く

    理由入口と終点が決まると、工程03で流れの候補を比べるときの始点と完了の条件になります。片方だけでは、流れをどこまで描けば完成かが決まりません。

  2. 離脱や問い合わせの記録は、どの段階で起きたかを添えて読む

    理由段階が分かると、流れのどこで情報が足りないか、どこで分岐が分かりにくいかの仮説を立てられます。段階の分からない件数だけでは、流れのどこを直すかを決められません。

  3. 業務上の制約は、変えられない条件として最初に書き出す

    理由締め切りや承認などの制約は、条件で決まる分岐になります。基本の流れを選んだあとで見つかると、流れを描き直すことになります。

次へ進む目安

  • 対象の場面ごとに、きっかけと達成したい状態が書かれている
  • 各記述に、事実か仮説かの区別が付いている
  • 業務上の制約が、どの場面に関わるかとともに書かれている

具体例

お届け日を変更する流れ

説明のための架空の例です。定期購入のサービスで、お届け日の都合が悪いときに問い合わせをするしか手段がない状況から、日付を変更する流れを設計します。以降の工程でも同じ例を使います。この流れのうち、次回分の日付を迷わずに変更できるかは、動くプロトタイプのガイドの具体例で試作して確かめています。

材料
今の画面では次回のお届け予定を見られるが、変更はできず、問い合わせフォームだけがある。業務上の制約として、締め切り日を過ぎた回は出荷の準備に入るため変更できない。問い合わせの記録には、お届け日の変更を求める内容が繰り返し出てくる。
AIの整理
場面A:お届け日の通知を見て、都合が悪いと気づく(事実:記録あり)/場面B:予定が入った時点で、自分でお届け予定を探しに行く(仮説)/場面C:次回だけでなく以降の回もまとめてずらしたい(仮説:記録が少ない)
人の判断
場面AとBを対象にした。場面Cは対象外とし、記録が増えたら改めて検討する候補として残した。

025工程のうち2

行動と分岐を整理する

対象の場面ごとに、利用者がとる行動を順に並べ、行き先が変わる点を、利用者が選ぶ分岐と条件で決まる分岐に分けて書き出します。

分担
  • AI場面から、行動の列と分岐の候補を出す
  • 人分岐の条件を、業務上の制約や仕様と照らして直す
材料
工程01の利用場面と業務上の制約、今の画面
成果
場面ごとの行動の列、分岐と条件の一覧、値が分からない条件の一覧

考え方

行き先が変わる点には二つの種類があります。利用者が選ぶ分岐は、画面上の選択肢やボタンになります。条件で決まる分岐は、日時や登録の状況などの値によって表示を出し分ける箇所になります。どちらの分岐かによって、画面に置く要素と、UI画面のガイドで用意する状態の数が変わります。

条件は「何が、どの値なら、どこへ行くか」で書きます。「場合による」「必要に応じて」と書いた分岐は行き先が決まらず、工程04で行き止まりの原因になります。

行動の列と2種類の分岐 通知を開く、内容を見るのあと、締め切りの条件で分岐し、前なら日付を選ぶ、後なら変更できない案内へ進む。日付を選んだあと、利用者が確定するか閉じるかを選び、確定なら完了、閉じるならそのまま閉じる。 通知を開く 内容を見る 締め切り 前 日付を選ぶ 確定するか 確定 完了 後 変更できない案内 閉じる そのまま閉じる 利用者が選ぶ 条件で決まる
実線のひし形は利用者が選ぶ分岐、破線のひし形は条件で決まる分岐です。どちらの分岐からも、行き先が一つずつ出ています。

推奨と理由

  1. 利用者が選ぶ分岐と、条件で決まる分岐を書き分ける

    理由前者は画面の選択肢、後者は表示の出し分けになります。混ざったまま画面の検討に進むと、選択肢にすべきものが説明文になったり、条件ごとに必要な表示が漏れたりします。

  2. 値の分からない条件は、未確認として一覧に残す

    理由推測で値を埋めると、仕様と違う分岐がそのまま図に残ります。一覧にして、業務や仕様の責任者に確認します。

  3. 対象外の場面にしか出てこない分岐は、図に入れない

    理由対象外の分岐を入れると基本の流れが複雑になり、工程03で候補を比べにくくなります。分岐の名前と、どの場面で起きるかは、対象外の一覧に残します。

次へ進む目安

  • 各場面の行動が、きっかけから達成まで一続きに並んでいる
  • 分岐ごとに、選ぶのが利用者か条件かと、それぞれの行き先が書かれている
  • 値の分からない条件が、確認する相手とともに一覧になっている

具体例

お届け日を変更する流れ

行動の列
  1. 通知を開く
  2. 次回のお届け内容を見る
  3. 日付を選ぶ
  4. 変更を確定する
  5. 変更後の予定を確かめる
条件で決まる分岐
締め切り日の前か後か。後なら、変更できない案内へ進む。選んだ日が配送できる日かどうか。
利用者が選ぶ分岐
日付を変更して確定するか、変更せずに閉じるか。
未確認の条件
締め切りが、日付の変わる時点か、営業時間の終わりか。業務の責任者に確認する。

035工程のうち3

基本の流れを描く

対象の場面で例外が起きなかったときに利用者がたどる道筋を、候補として描いて比べ、基本の流れを一本選びます。

分担
  • AI行動と分岐から基本の流れの候補を図にし、比べる観点ごとに違いを書き出す
  • 人判断:基本の流れを選ぶ
材料
工程02の行動の列と分岐、工程01の対象の場面
成果
採用した基本の流れの図、選ばなかった候補とその理由

考え方

基本の流れは、例外が起きなかったときに、利用者がきっかけから達成までたどる一本の道筋です。先に一本に決めておくと、工程04で例外を加える土台になり、例外のあとに戻る先も決まります。

候補は、入口の違いや、どこで画面を分けるかの違いで作ります。比べる観点は、達成までの手順の数、利用者が判断する回数、業務上の制約に触れる位置、今の画面からの変更の大きさです。候補は箱と矢印で描けば比べられます。画面の配置や見た目は、UI画面のガイドで決めます。

推奨と理由

  1. 候補は二つ以上作り、違いを一点か二点に絞る

    理由一案だけでは、手順や判断の回数が妥当かを比べる基準がありません。違いが絞られていれば、比べた結果から何を選んだのかを説明できます。

  2. 比べる観点を、図を見る前に書く

    理由図を見てから観点を決めると、図の描き方の分かりやすさで選びやすくなります。観点は、工程01の達成したい状態と業務上の制約から決めます。

  3. 採用した図は、製品仕様の確定と分けて記録する

    理由フロー図は検討のための成果物で、仕様として確定するには事業や開発の責任者の確認が別に必要です。図に「仕様の確認前」などの状態を書いておくと、画面や開発の担当が確定済みと読み違えません。

次へ進む目安

  • 基本の流れが、きっかけから達成まで分岐なしでたどれる一本の線になっている
  • 選んだ理由と、選ばなかった候補が記録されている
  • 入口が複数ある場合、それぞれの入口が基本の流れのどこへ合流するかが分かる

具体例

お届け日を変更する流れ

AIが比べた候補
観点候補1:通知から開き、その場で変える候補2:マイページの注文管理から変える
達成までの手順57
利用者が判断する回数1(日付)3(定期便、回、日付)
締め切りに触れる位置お届け内容を開いた時点で分かる回を選んだあとで分かる
今の画面からの変更次回のお届け内容に変更の入口を加える予定の一覧を新しく作る
人の判断
候補1を基本の流れに選んだ。場面Bはマイページから入るため、マイページのお届け予定から候補1の「次回のお届け内容」へ合流させる。図には「仕様の確認前」と書いた。

045工程のうち4

例外と戻る操作を加える

基本の流れに、エラー、中断、前の画面に戻る操作を加え、どの分岐からも、目的の達成か、理由を示した終わりにたどり着けるようにします。

分担
  • AI基本の流れの段階ごとに、例外と戻る操作の候補を出す
  • 確認担当基本の流れが決まったあと、例外と見落としを別に確かめる。AIの候補出しと並行して進められる
  • 人判断:加える例外と、それぞれの行き先を決める
材料
工程03の基本の流れ、工程02の条件で決まる分岐、工程01の利用場面
成果
例外と戻る操作を加えたフロー図、例外ごとの行き先の一覧

考え方

例外は「どの段階で起きるか」と「起きたあとどこへ行くか」を一組で書きます。行き先は、同じ画面でやり直す、前の段階へ戻る、流れを終える、の三つに分けられます。流れを終える場合も、理由と次にとれる手段を示せば、利用者は目的に向けて別の行動をとれます。行き先のない分岐は行き止まりです。

戻る操作では、入力した内容を残すかどうかも決めます。残すかどうかで画面の状態が変わり、UI画面のガイドで用意する表示と、動くプロトタイプのガイドで確かめる復帰の内容が決まります。ここで決めるのは流れの上での行き先で、実際の操作で成り立つかは試作で確かめます。

例外の3種類の行き先と行き止まり 内容を見る、日付を選ぶ、確認する、完了の基本の流れに対し、日付を選ぶではやり直して同じ画面に残り、確認するからは日付を選ぶへ戻り、内容を見るからは理由と次の手段を示して終える。確認するから出た行き先のない分岐は、行き止まりとして避ける。 戻る 内容を見る 日付を選ぶ 確認する 完了 やり直す 終える 理由と次の手段を示す 行き先なし(避ける)
例外の行き先は、やり直す、戻る、終えるの三つです。終える場合は理由と次の手段を示します。✕の付いた破線の枠のように行き先のない分岐は、行き止まりとして直します。

推奨と理由

  1. 例外は、基本の流れの段階ごとに候補を出す

    理由段階に結びつけると、例外が起きる画面と、その後の行き先を同時に決められます。

  2. 流れを終える例外には、理由と次の手段を書く

    理由変更できない場合でも、理由と問い合わせ先などが分かれば、利用者は行き詰まらずに次の行動を選べます。理由のない終わりは、利用者から見ると行き止まりと同じです。

  3. 例外と見落としの確認は、基本の流れを描いた担当とは別に行う

    理由描いた担当は基本の流れを前提に考えるため、同じ見落としを繰り返しやすくなります。基本の流れが決まったあとなら、確認を別の人や別に作業するAIへ並行して任せられます。確認担当には、基本の流れの図と工程01の利用場面を渡します。

次へ進む目安

  • すべての分岐と例外に、やり直す・戻る・終えるのいずれかの行き先が書かれている
  • 終える例外に、理由と次の手段が書かれている
  • 戻る操作ごとに、入力した内容を残すかが決まっている

具体例

お届け日を変更する流れ

例外と行き先(人が決めたもの)
段階例外行き先
次回のお届け内容締め切り日を過ぎている終える。変更できない理由と問い合わせ先を示す
日付を選ぶ配送できない日を選ぶやり直す。選べる日を示し、同じ画面に残る
日付を選ぶ途中で閉じる戻る。次に開いたとき、次回のお届け内容から始める
変更内容の確認前の画面へ戻る戻る。選んだ日付を残して日付の選択へ
変更内容の確認確定の直前に締め切りを過ぎる終える。変更できなかったことと理由を示す
確認担当の指摘
最後の行は、確認担当の見直しで見つかった。基本の流れを描いた時点では、確認の画面にいる間に締め切りを過ぎる場合が抜けていた。

055工程のうち5

画面に必要な情報をまとめる

流れの各画面について、その画面が担う役割、そのために必要な情報、次へ進む条件をまとめ、利用場面を一つずつたどって目的を達成できるかを確かめます。

分担
  • AI画面ごとに、役割、必要な情報、次へ進む条件を一覧にする
  • AI利用場面を一つずつ流れに当て、情報の不足や行き止まりの候補を書き出す
  • 人判断:利用場面をたどり、目的を達成できるかを確かめる
材料
工程03と工程04のフロー図、工程01の利用場面
成果
画面ごとの役割、情報、次へ進む条件の一覧、たどった利用場面と結果、仕様の確認が必要な点

考え方

画面ごとに、その画面が流れの中で担う役割を先に書きます。役割には、利用者が選んで決めることのほか、結果を確かめる、状況を把握する、処理の完了を待つなどがあります。役割が分かれば、必要な情報が決まります。情報は内容の単位で書き、配置や見た目はUI画面のガイドで決めます。次へ進む条件には、利用者の操作に加えて、その時点で満たすべき業務上の条件と、処理が受け付けられたことを含めます。役割がほかの画面と重なる画面は、まとめられるかを見直します。完了や待機の画面のように利用者が何も選ばない画面にも、結果や状況を伝える役割があるため、選ぶ操作がないことだけを理由に外しません。

確かめるときは、工程01の利用場面を一つずつ流れに当て、その場面の利用者が手元の情報だけで次へ進めるかをたどります。情報が足りなければ、この工程で画面の要件を直します。目的に届かなければ、工程03と工程04へ戻って流れを見直します。

推奨と理由

  1. 確認は、利用場面ごとに入口から終わりまでたどって行う

    理由図全体を見るだけでは、特定の入口と条件の組み合わせで起きる行き止まりや情報の不足を見落とします。場面ごとにたどると、どの入口で何が足りないかが分かります。

  2. 情報の不足と、流れの問題を分けて直す

    理由情報の不足は画面の要件を足して直せます。目的に届かない問題を画面の情報で補おうとすると、画面に説明が増え、利用者が判断する負担が増えます。

  3. 図だけで判断できない点は、試作で確かめる仮説として渡す

    理由利用者が迷わずに選べるかなど、操作を観察しないと分からない点があります。仮説として書き出しておけば、動くプロトタイプのガイドで問いを決める材料になります。

次へ進む目安

  • 各画面に、役割・必要な情報・次へ進む条件が書かれ、役割の重なる画面が見直されている
  • 対象のすべての利用場面で、達成か、理由と次の手段を示した終わりにたどり着ける
  • 仕様の確認が必要な点が、確認する相手とともに書かれている

具体例

お届け日を変更する流れ

画面ごとの役割、情報、次へ進む条件
画面画面の役割必要な情報次へ進む条件
次回のお届け内容日付を変えるかを決めるお届け日、締め切り日、届く商品締め切り日の前であること
日付を選ぶ変更する日を決める選べる日、変更が次回分だけに適用されること配送できる日を選んだこと
変更内容の確認変更内容を見直し、確定するかを決める変更前と変更後の日付、適用されるのが次回分だけであること確定を選び、その時点でも締め切り日の前で、選んだ日に配送できることが確かめられ、変更が受け付けられたこと
完了変更の結果を確かめる変更後のお届け日、以降の回は変わらないこと—
たどった結果
場面Aは完了までたどれた。場面Bでは、マイページのお届け予定に締め切り日がなく、合流した先で初めて変更できないと分かる。情報の不足として、マイページのお届け予定に締め切り日を加えた。
人の判断
目的を達成できる流れとして採用した。利用者が次回分だけの変更だと理解して迷わずに進めるかは図では判断できないため、仮説として動くプロトタイプのガイドへ渡した。

成果を渡す先

このガイドの成果は、次のガイドの材料になります。渡す時点と内容をそろえておくと、受け取った側が流れを推測で補わずに済みます。

渡す先渡すもの渡す時点
UI画面画面ごとの情報と次へ進む条件、条件で決まる分岐、戻る操作で残す内容工程05で、目的を達成できると確かめたあと
UXライティング流れを終える例外の理由と次の手段、適用範囲など誤解されやすい情報画面の要件が決まり、文言を作る前
動くプロトタイプ図だけでは判断できない仮説と、試す範囲の候補になる流れ操作を観察しないと判断できない点が残ったとき
仕様の責任者仕様の確認が必要な点の一覧と、採用したフロー図図を採用したあと、画面や開発の作業が始まる前

このガイドへ戻るとき

動くプロトタイプで仮説が否定されたときや、UI画面の検討で画面の要件が成り立たないと分かったときは、このガイドへ戻ります。画面に載せる情報が足りないだけなら工程05を、流れが目的に届かないなら工程03と工程04を見直します。